Les règles de cette convention
| Paramètre | Valeur | Source |
|---|---|---|
| IDCC | 1486 (le plus fréquent, non systématique) | Légifrance |
| Seuil heures sup | 35 h/semaine | Art. L3121-27 C. trav. |
| Majoration palier 1 | +25 % | Convention collective |
| Majoration palier 2 | +50 % | Art. L3121-36 C. trav. |
| Contingent annuel | 220 heures | Convention collective |
Il n'existe pas de convention collective dédiée au jeu vidéo : environ la moitié des studios de développement appliquent Syntec (IDCC 1486, qui liste explicitement l'édition de jeux électroniques dans son champ), le reste relevant d'autres conventions (jeux et jouets IDCC 1607, commerce de gros, animation) selon l'employeur. Le crunch (période de surcharge intense avant une sortie de jeu) est endémique dans ce secteur, quelle que soit la convention applicable.
Un exemple concret — semaine de 40 heures
Chiffres indicatifs au SMIC 2026 (12,31 €/h brut). Seul ton bulletin de paie fait foi.
Points clés à retenir
Le crunch désigne les périodes de surcharge intense avant la sortie d'un jeu (gold submission, launch day). Ces périodes peuvent durer plusieurs semaines avec des horaires de 60-80 h. Ces heures sont des HS légalement dues.
Les patches day-one et les corrections post-lancement créent également des périodes de surcharge après la sortie. Ces heures constituent du travail effectif tout autant que les crunchs pré-lancement.
Cas particuliers
| Situation | Traitement | À vérifier |
|---|---|---|
| Crunch présenté comme 'culture du secteur' | HS toujours dues, aucune dérogation légale possible | Dépassement effectif du seuil applicable |
| Forfait jours avec crunch récurrent | Forfait fragilisé si absence de suivi de charge | Preuve de l'absence de suivi effectif |
| Studio appliquant Syntec (majoritaire) | IDCC 1486 applicable | Confirmation sur le bulletin de paie |
| Studio appliquant une autre convention | Jeux/jouets (1607), commerce de gros ou animation selon l'employeur | Convention réellement appliquée par l'employeur |
Autres droits de la convention (Pas de convention collective unifiée pour le jeu vidéo : environ la moitié des studios appliquent Syntec (IDCC 1486, qui liste explicitement l'édition de jeux électroniques dans son champ), le reste relevant d'autres conventions selon l'employeur)
| Droit | Ce que prévoit généralement la branche | À vérifier |
|---|---|---|
| Forfait jours cadres (si Syntec) | Plafond annuel de jours, suivi de charge obligatoire | Validité de la convention de forfait |
| Classification (si Syntec) | Grille ETAM/IC par coefficients | Positionnement réel du poste |
| Prime de vacances (si Syntec) | 10 % de la masse des indemnités de congés payés | Application effective par l'employeur |
| Convention réellement applicable | Doit être vérifiée sur le bulletin de paie, non présumée | Mention exacte figurant sur le bulletin de paie |
Questions fréquentes
Mon studio dit que le crunch 'fait partie du job'. Est-ce légal de ne pas payer les HS ?
Non. Aucune pratique sectorielle ne peut supprimer l'obligation légale de payer les heures supplémentaires. La jurisprudence est claire : l'usage ou la culture d'entreprise ne peuvent pas déroger aux droits fondamentaux des salariés.
Je suis développeur de jeux en forfait jours. Mon crunch est-il inclus ?
Seulement si tu restes dans le plafond annuel de jours travaillés. Si le crunch t'amène à dépasser 218 jours ou si ton forfait est nul (pas d'entretien de charge), les heures peuvent être réclamées.
Pourquoi cette page ne donne-t-elle pas un seul code IDCC pour le jeu vidéo ?
Parce qu'il n'existe pas de convention collective unifiée pour ce secteur, une absence de régulation dédiée déjà relevée par une question parlementaire en 2019 : environ la moitié des studios appliquent Syntec (IDCC 1486), le reste se répartissant entre plusieurs autres conventions selon l'employeur.
Un artiste 3D freelance a-t-il droit aux heures sup ?
Non, un freelance indépendant n'est pas salarié et ne relève donc pas du régime des heures supplémentaires, contrairement à un développeur ou artiste salarié en CDI ou CDD.
Le temps de tests de jeu (playtesting) est-il payé comme le développement ?
Oui, cette tâche fait partie intégrante de l'activité et constitue du temps de travail effectif au même titre que le développement, sans distinction de traitement.
Comment vérifier la convention réellement appliquée par mon studio ?
En consultant la mention figurant sur le bulletin de paie, seule référence fiable, plutôt que de présumer une convention selon la réputation ou la taille du studio.
M6 Zenji pour les développeurs de jeux
Le M6 analyse la validité du forfait jours dans les studios de jeux. Dans ce secteur, les entretiens de charge sont souvent inexistants — ce qui rend les forfaits nuls.