Convention jeux vidéo · pas de CCN unifiée, souvent IDCC 1486 (Syntec)

Heures supplémentaires dans l'édition de jeux électroniques

Développeurs de jeux, artistes 3D, game designers, level designers — le jeu vidéo n'a pas de convention collective unifiée — environ la moitié des studios appliquent Syntec (IDCC 1486), le reste se répartissant entre plusieurs autres conventions (jeux et jouets, commerce de gros, animation) — et le secteur est connu pour ses crunch periods qui génèrent des HS massives souvent non payées.

Ce que vaut chaque heure au-delà de 35 h seuil = 35 h

Palier 1 (8 premières HS)+25 %
Au-delà du palier 1+50 %

Contingent annuel : 220 heures. Au-delà, chaque heure ouvre droit à une contrepartie obligatoire en repos (COR) en plus de la majoration salariale.

Les règles de cette convention

ParamètreValeurSource
IDCC1486 (le plus fréquent, non systématique)Légifrance
Seuil heures sup35 h/semaineArt. L3121-27 C. trav.
Majoration palier 1+25 %Convention collective
Majoration palier 2+50 %Art. L3121-36 C. trav.
Contingent annuel220 heuresConvention collective

Il n'existe pas de convention collective dédiée au jeu vidéo : environ la moitié des studios de développement appliquent Syntec (IDCC 1486, qui liste explicitement l'édition de jeux électroniques dans son champ), le reste relevant d'autres conventions (jeux et jouets IDCC 1607, commerce de gros, animation) selon l'employeur. Le crunch (période de surcharge intense avant une sortie de jeu) est endémique dans ce secteur, quelle que soit la convention applicable.

Renard Légende
Renard Légende
Le crunch dans le jeu vidéo est une réalité douloureuse. 8 semaines de crunch à 70 h = 280 HS. Si ton forfait n'est pas valide, ces heures peuvent être réclamées sur 3 ans. Le M6 fait l'analyse.

Un exemple concret — semaine de 40 heures

Semaine de 40 h · 12,31 €/h brut · SMIC 2026
35 h normales · 12,31 €/h430,85 €
5 h (36ᵉ–40ᵉ) à +25 %76.94 €
Brut semaine507.79 €

Chiffres indicatifs au SMIC 2026 (12,31 €/h brut). Seul ton bulletin de paie fait foi.

Renard Grand Maître
Renard Grand Maître
Des studios de jeux ont été condamnés pour crunch non payé. La pression créative ne justifie pas un décompte inexact des heures réellement effectuées. Note chaque heure de crunch — elles peuvent un jour être réclamées.

Points clés à retenir

Le crunch désigne les périodes de surcharge intense avant la sortie d'un jeu (gold submission, launch day). Ces périodes peuvent durer plusieurs semaines avec des horaires de 60-80 h. Ces heures sont des HS légalement dues.

Les patches day-one et les corrections post-lancement créent également des périodes de surcharge après la sortie. Ces heures constituent du travail effectif tout autant que les crunchs pré-lancement.

Le crunch est souvent présenté comme une culture du secteur. Ce n'est pas une excuse légale. Les heures supplémentaires restent dues quelle que soit la pression du projet ou la norme du secteur. La prescription est de 3 ans.

Cas particuliers

SituationTraitementÀ vérifier
Crunch présenté comme 'culture du secteur'HS toujours dues, aucune dérogation légale possibleDépassement effectif du seuil applicable
Forfait jours avec crunch récurrentForfait fragilisé si absence de suivi de chargePreuve de l'absence de suivi effectif
Studio appliquant Syntec (majoritaire)IDCC 1486 applicableConfirmation sur le bulletin de paie
Studio appliquant une autre conventionJeux/jouets (1607), commerce de gros ou animation selon l'employeurConvention réellement appliquée par l'employeur

Autres droits de la convention (Pas de convention collective unifiée pour le jeu vidéo : environ la moitié des studios appliquent Syntec (IDCC 1486, qui liste explicitement l'édition de jeux électroniques dans son champ), le reste relevant d'autres conventions selon l'employeur)

DroitCe que prévoit généralement la brancheÀ vérifier
Forfait jours cadres (si Syntec)Plafond annuel de jours, suivi de charge obligatoireValidité de la convention de forfait
Classification (si Syntec)Grille ETAM/IC par coefficientsPositionnement réel du poste
Prime de vacances (si Syntec)10 % de la masse des indemnités de congés payésApplication effective par l'employeur
Convention réellement applicableDoit être vérifiée sur le bulletin de paie, non présuméeMention exacte figurant sur le bulletin de paie
Témoignage illustratif
Témoignage (cas illustratif)
Léa, 27 ans, game designer, enchaînait des semaines de crunch avant chaque sortie de jeu sans que ses heures supplémentaires soient toutes payées, son studio invoquant la 'culture du secteur'. En vérifiant la convention réellement applicable à son employeur, elle a confirmé son droit aux heures supplémentaires malgré cette pression informelle. Exemple fictif à visée pédagogique.

Questions fréquentes

Mon studio dit que le crunch 'fait partie du job'. Est-ce légal de ne pas payer les HS ?

Non. Aucune pratique sectorielle ne peut supprimer l'obligation légale de payer les heures supplémentaires. La jurisprudence est claire : l'usage ou la culture d'entreprise ne peuvent pas déroger aux droits fondamentaux des salariés.

Je suis développeur de jeux en forfait jours. Mon crunch est-il inclus ?

Seulement si tu restes dans le plafond annuel de jours travaillés. Si le crunch t'amène à dépasser 218 jours ou si ton forfait est nul (pas d'entretien de charge), les heures peuvent être réclamées.

Pourquoi cette page ne donne-t-elle pas un seul code IDCC pour le jeu vidéo ?

Parce qu'il n'existe pas de convention collective unifiée pour ce secteur, une absence de régulation dédiée déjà relevée par une question parlementaire en 2019 : environ la moitié des studios appliquent Syntec (IDCC 1486), le reste se répartissant entre plusieurs autres conventions selon l'employeur.

Un artiste 3D freelance a-t-il droit aux heures sup ?

Non, un freelance indépendant n'est pas salarié et ne relève donc pas du régime des heures supplémentaires, contrairement à un développeur ou artiste salarié en CDI ou CDD.

Le temps de tests de jeu (playtesting) est-il payé comme le développement ?

Oui, cette tâche fait partie intégrante de l'activité et constitue du temps de travail effectif au même titre que le développement, sans distinction de traitement.

Comment vérifier la convention réellement appliquée par mon studio ?

En consultant la mention figurant sur le bulletin de paie, seule référence fiable, plutôt que de présumer une convention selon la réputation ou la taille du studio.

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M6 Zenji pour les développeurs de jeux

Le M6 analyse la validité du forfait jours dans les studios de jeux. Dans ce secteur, les entretiens de charge sont souvent inexistants — ce qui rend les forfaits nuls.

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